一(yī)、第一(yī)個(gè)10年(nián),PC互聯網時代1)PC互聯網的核心思維:流量至上(shàng)!基于流量思維的商家必争之地,抓住産業(yè)鏈上(shàng)遊,控制定價權:
◆ 網站的上(shàng)遊是導航,去網吧(ba),打開(kāi)浏覽器(qì)就(jiù)是hao123
◆ 導航的上(shàng)遊的搜索,從(cóng)前寫作業(yè)靠蒙,現在靠百度
◆ 搜索的上(shàng)遊是浏覽器(qì),98年(nián)開(kāi)始IE長(cháng)達10年(nián)獨裁統治,2002年(nián)份額高(gāo)達96%
◆ 浏覽器(qì)的上(shàng)遊是輸入法,用戶可以不殺毒,但不可能(néng)不打字,裝機(jī)量100%
◆ 輸入法的上(shàng)遊是殺毒軟件(jiàn),當年(nián)的360革了多(duō)少軟件(jiàn)巨頭的命
◆ 殺毒軟件(jiàn)的上(shàng)遊是操作系統,基于幾乎全球唯一(yī)的Windows平台在當時互聯網作為(wèi)新興行業(yè),高(gāo)速發展初期讓很多(duō)項目嘗到(dào)了流量紅(hóng)利的甜頭,甚至成為(wèi)第一(yī)陣營。流量為(wèi)王,隻要有了流量,掙錢(qián)就(jiù)不需要惆怅。
2)PC互聯網時代,巨頭相(xiàng)處和諧芯片廠商英特爾和IBM、HP、聯想等PC廠商負責硬件(jiàn)系統,微軟負責OS,運營商提供網絡,谷歌(gē)、騰訊等互聯網企業(yè)負責相(xiàng)關互聯網應用的提供。大家各司其責、各發其财,相(xiàng)處頗為(wèi)和諧。
二、 第二個(gè)10年(nián),移動互聯網時代移動互聯網時代的用戶思維?
◆ 碎片化:用戶消費(fèi)場景發生(shēng)巨大變化,我們接觸其的地點越來越不固定、時間越來越短暫,從(cóng)而加劇了用戶的三個(gè)碎片化趨勢:購物(wù)地點的碎片化、購物(wù)時間的碎片化、購物(wù)需求的碎片化。
◆ 去中心化:信息的分化不再通(tōng)過主流媒體直接下(xià)達受衆,在社交網絡與媒體的興起,每個(gè)用戶都是信息的中心進行裂變化傳播;扁平化、去中間化的新渠道形式,讓用戶根據“按需分配”獲得滿足。
◆ 場景化:用戶第一(yī)接觸點不再是通(tōng)過PC,以鼠标鍵盤輸入網絡完成消費(fèi),加上(shàng)商家無處不在的二維碼、電(diàn)商的圖片搜索及語音(yīn)輸入、更加方便的通(tōng)過“具體生(shēng)活場景”與消費(fèi)者連接。
三、第三個(gè)10年(nián),視線互聯網時代?PC時代越成功,包袱越重,要舍棄的就(jiù)越多(duō)
在互聯網最早的10年(nián)收獲流量果實的,卻不能(néng)飽腹到(dào)下(xià)一(yī)個(gè)10年(nián),有的互聯網老炮已消失殆盡,後發者去占據這種紅(hóng)利的機(jī)會(huì)已微乎其微。特别在投資領域,先做流量圈用戶,再思考赢利模式的故事(shì)已無法打動投資人。
移動互聯網時代巨頭跑馬圈地、投資成瘾互聯網創業(yè),最怕聽的一(yī)句話:BAT抄你怎麽辦?
想得最多(duō)的是:什麽時候幹掉BAT?
有媒體觀點說--“移動互聯網時代以後,隻剩下(xià)BAT和有錢(qián)的”。
什麽意思呢(ne)--BAT成為(wèi)VC外最大的投資機(jī)構,并購案四起;有自(zì)造血能(néng)力和理想現金流的公司,會(huì)笑(xiào)到(dào)最後。
1)VR是下(xià)一(yī)個(gè)風口,還(hái)是下(xià)一(yī)個(gè)坑口?數據預測能(néng)夠更加清晰的代表業(yè)界對VR的态度。根據高(gāo)盛最新的報(bào)告,VR和AR将成為(wèi)繼電(diàn)腦(nǎo)和智能(néng)手機(jī)之後的下(xià)一(yī)代計算(suàn)平台,現有電(diàn)子市(shì)場将被重塑。并且,高(gāo)盛還(hái)對未來十年(nián)進行預測,到(dào)2025年(nián),VR和AR的軟硬件(jiàn)年(nián)銷售額将達到(dào)800億美元。其還(hái)表示,如果科技(jì)解決了電(diàn)池和移動的問題,VR年(nián)營收甚至可以達到(dào)1820億美元。
2)VR的場景體驗思維及應用VR場景設計目前已初具規模的有遊戲、影視、演藝、直播、社交、教育、旅遊、交易、訓練九大闆塊,也可以将它們簡單分為(wèi)娛樂類、生(shēng)活服務類、商業(yè)服務類三大内容闆塊。
虛拟現實和娛樂結合會(huì)給人們帶來更好的體驗,創造更多(duō)的快樂。虛拟現實融入傳統産業(yè)業(yè)務流程,實現管理流程體驗的升級,一(yī)定程度上(shàng)實現了精益生(shēng)産。
在向醫(yī)療、教育,工(gōng)業(yè)等領域的滲透中,VR技(jì)術(shù)也被寄于厚望,提升了知識資源應用的體驗感,學習方式更簡單便捷,摸拟手術(shù)、虛拟現實教學讓學生(shēng)看(kàn)到(dào)《沁園春.雪》,通(tōng)過觸摸長(cháng)城(chéng)明白(bái)為(wèi)什麽“不到(dào)長(cháng)城(chéng)非好漢”。